U ono doba kad su se mnogi "Fantasy" naslovi dokazivali a rijetki uspijevali, bilo je onih koji su ostavljali pozitivne dojmove. Jedne od takvih igara bile su Divine Divinity i njezin negativ Beyond Divinity. Sad još ozbiljniji i sa još većom željom za dokazivanjem stiže nam Divinity II - Ego Draconis
Prije sedam godina, prašnjavost polica je spoznalo najnovije čedo studija Larian Studios zvano Divine Divinity. Tada to bijaše strategija fantasy tipa koja je pobrala solidan uspjeh. A poslije nje, taj isti studio izdaje novu igru zvanu Beyond Divinity, u kojoj se nastavlja priča prvog dijela. To je još uvijek bila strategija solidne, no prosječne zanimljivosti, te nije uživala neku veću pozornost publike. Sada je najavljena nova igra koja također nastavlja priču prethodnih nastavaka i koja se prebacuje u treće lice sa novim žanrom. Samo će vrijeme pokazati hoće li biti uspješnija od prethodnih igara ovog serijala ili će pak tresnuti o tvrdi kamen neuspjeha.
PARADOKS
Svatko tko je ikada učio latinski, shvatiti će da grubi prijevod ovog naslova znači "Ja zmaj". To i jest ideja oko koje se vrti igra, jer glavni lik dobiva mogućnost transformacije u zmaja, što možda i ne bi bilo zanimljivo da taj jadni tip nije lovac na zmajeve! No, krenimo redom. Jednom davno, u prošlom nastavku ovog serijala, junak sada zvan The Divine moćnom je magijom uspio prebaciti najvećeg zločinca cijelog serijala, zlog Damiena, u drugu dimenziju, napokon donijevši mir ovome svijetu. Gore navedeni svijet, znan kao Rivellon, uživa u blagodatima nove ere dobrote i blagostanja, te se ubrzano razvija u stilu srednjovjekovne Europe, samo što Rivellonci ne izbacuju sadržaj noćnih posuda kroz prozor. Nema više ratova, prevara, mita i/ili korupcije, sve je lijepo, čisto i uredno kako se samo zamisliti može. No, sreća je kratkog vijeka, oko 2000 godina.
Naime, Damien se uspio osloboditi spona koje su ga vezale za drugu dimenziju, te se neprimjetno vratio u lijepi i uredni Rivellon s namjerom da se masno osveti za 2000 godina zatočeništva u "Nigdjezemskoj". Da bi pokorio tu mirnu zemlju, okrenuo je najmoćnija stvorenja na zemlji, Dragon Knightse na svoju stranu. Dragon Knightsi su bili moćna bića plemenitog roda i porijekla koje su odabrali zmajevi i koji su istima i služili. Dragon Knightsi su također imali zavidnu moć da se pretvore u zmajeve. No, zli je Damien spoznao njihovu moć i važnost te je naveo jednoga od njih da ubije Divinea, najvećeg heroja i božanstvo u cijelom Rivellonu. Nakon što je ovaj to učinio, red zvanDivine Palladins, vitezovi samog Divinea, zakleli su se na osvetu svim zmajevima, te je tako rođen red Dragon Slayera. Nakon mnogo godina upravo ćete vi stupiti na scenu, te ćete spletom okolnosti doći u dodir sa zmajskom magijom, te tako slučajno postati Dragon Knight. Zanimljivo,zar ne? Istrenirani lovac na zmajeve postaje jedan od bića za koje je obučen da ga ubije! Neki u tome vide paradoks koji prijeti uništenju prostorno vremenskog kontinuuma, no neki, poput Larian Studiosa, vide u tome šansu da zarade koji miliončić, a možda i mjesto u hodniku slave svih nezaboravljenih igara. Bilo kako bilo, jadni tip je sada sam protiv svih, i mora se snaći da bi preživio.
DRAGONFLY
Glavna moć dobivena dobivanjem statusa Dragon Knighta jest pretvaranje u zmaja i sijaset novih moći koje idu uz to. Naravno, to nije samo letenje i riganje vatre, već ste kao zmaj povezani sa drevnim moćima Rivellona, te imate sposobnosti o kojima druge jadne budale mogu samo sanjati i za njima sliniti.Rješavat ćete razne probleme i usput saznati informacije bitne za tijek main questa, a usto ćete otkrivati davno zakopana zla Rivellona , mračne istine i mito i korupciju. Bilo kako bilo, borba će biti puno zanimljivija od prošlih nastavaka, jer ćete biti sposobni povezivati ljudske i zmajevske napade u svojevrsne comboe. Gledajući trailer i insert iz verzije za Xbox 360, moram reći da mi se mačevanje svidjelo. Potezi se lijepo i glatko povezivaju u comboe, koje je na kraju moguće proširiti nekakvom atraktivnom moći. Dakle, opći dojam o borbi je zasad zadovoljavajući, ali ono što me stvarno zadivilo je priča! Jedno veliko unapređenje u gamerskom svijetu donosi nam se upravo u ovoj igri.
Naime,već smo čuli da u igrama postoji sustav karme, dakle gdje vaši odgovori i djelovanja utječu na daljnji tijek igre, kao i na njen kraj, te da možete svojim akcijama i djelima/nedjelima utjecati na vaš odnos sa NPC-ima. No ekipa iz Lariana obećava tako kompleksan sustav karme da će biti moguće preko 20 različitih završetaka! Da, da. Prema njihovim riječima, neće biti moguće dva puta odigrati istu partiju Divinitya, jer ima zaista jako mnogo kombinacija odgovora i djela. U dijalozima s drugim likovima ponuđeno je uvijek oko 3-4 moguća odgovora, a ovisno o onome koji odaberete priča će se razvijati dalje. Tako neki questovi će biti dostupni samo ako se daju točno određene kombinacije odgovora, NPC-evi će vas voljeti više ili manje ovisno o odgovorima ili djelima vašeg lika, te će vam ovisno o tome davati više ili manje informacija, itd. Već klasično RPG-ovski, imate EXP pointse koje ćete dobivati hrabrim i vještim borbama, te ćete s njima nadograđivati svoje skillove. Spomenimo malo i moći.
Uz već klasične vatrene ili električne kugle te slične moći koje viđamo u novijim fantasy RPG-ovima, postoje i dvije inovativne i neviđene. Jedna od njih je summoning vlastitog stvora. Naime, kako se budete rješavali neprijatelja, moći ćete skupljati njihove dijelove tijela, te od tih istih dijelova moći ćete složiti vlastito opako stvorenje, koje ćete koristeći moć Summon moći pozvati na vašu stranu. Zanimljivo i originalno.Druga važna i inovativna moć je čitanje misli. Naime, ako tijekom dijaloga pritisnete određenu tipku, naš fakin će početi čitati misli sugovornika. Ne nadajte se ničemu prljavom, jedino ćete moći saznati neke informacije vezane za quest, koje inače ne bi mogao saznati. Ova se moć i njene posljedice jako odražava na igrinu radnju, što ćemo vidjeti u sljedećem primjeru. Pretpostavimo da vas je neki gradonačelnik pozvao da ubijete tri goblina koji se skiću šumom. Ako mu donesete njihova srdašca, kaže on, nagradit će vas sa 1000 zlatnika po srcu. No, vi ste mu pročitali misli pa znate da će on ta ista srce prodati po trostruko višoj cijeni, pa će zaraditi 9000 zlatnika.
E sad, vi možete odbiti (nakon čega će on otići u šumu i poginuti, pa će vas građani njegova grada mrziti), možete odbiti ali ubiti gobline (nakon čega ostajete bez nagrade), možete prihvatiti i tako zaraditi 3000 zlatnika, ili možete otići do tipa kojemu je gradonačelnik mislio prodati srca pa mu vi prodati ta ista srca, te tako zaraditi 9000 zlatnika, no zato će vas gradonačelnik (a s njim i svi građani) zamrziti. Iskreno se nadamo da će ispuniti ovo što su obećali, jer to znači jedan više dragulj na policama dućana.
SWORD & SHIELD
Klasu lika ćete imati priliku odabrati još i na Akademiji, te ćete tijekom igre imati priliku razvijati željene moći te tako stvoriti i vlastitu klasu, no to je uglavnom već viđeno u igrama tipa Oblivion. Oružje će vam uglavnom biti mač (dvaput duži od vas), razni noževi i bodeži te naravno specijalne moći, dok će vam u zmajevskom stanju od velike pomoći biti moći i oštre čampre na krajevima nožica.
No ne nadajte se epskim zmajskim borbama u stilu Gospodara prstenova, jer ćete većinu vremena provesti bježeći od bijesne rulje koja će vas pokušati oboriti raznim artefaktima poput kamenja, gorućih ili otrovnih strijela itd. Jer ne zaboravite da vas svi mrze, barem u zmajevskom obliku. Neprijatelji će biti razna nadnaravna stvorenja, poput raznih goblina, duhova, zombija, kostura, a u zmajevskom modu neprijatelji će vam biti, kao što sam već rekao-ljudi.


Prije sedam godina, prašnjavost polica je spoznalo najnovije čedo studija Larian Studios zvano Divine Divinity. Tada to bijaše strategija fantasy tipa koja je pobrala solidan uspjeh. A poslije nje, taj isti studio izdaje novu igru zvanu Beyond Divinity, u kojoj se nastavlja priča prvog dijela. To je još uvijek bila strategija solidne, no prosječne zanimljivosti, te nije uživala neku veću pozornost publike. Sada je najavljena nova igra koja također nastavlja priču prethodnih nastavaka i koja se prebacuje u treće lice sa novim žanrom. Samo će vrijeme pokazati hoće li biti uspješnija od prethodnih igara ovog serijala ili će pak tresnuti o tvrdi kamen neuspjeha.
Svatko tko je ikada učio latinski, shvatiti će da grubi prijevod ovog naslova znači "Ja zmaj". To i jest ideja oko koje se vrti igra, jer glavni lik dobiva mogućnost transformacije u zmaja, što možda i ne bi bilo zanimljivo da taj jadni tip nije lovac na zmajeve! No, krenimo redom. Jednom davno, u prošlom nastavku ovog serijala, junak sada zvan The Divine moćnom je magijom uspio prebaciti najvećeg zločinca cijelog serijala, zlog Damiena, u drugu dimenziju, napokon donijevši mir ovome svijetu. Gore navedeni svijet, znan kao Rivellon, uživa u blagodatima nove ere dobrote i blagostanja, te se ubrzano razvija u stilu srednjovjekovne Europe, samo što Rivellonci ne izbacuju sadržaj noćnih posuda kroz prozor. Nema više ratova, prevara, mita i/ili korupcije, sve je lijepo, čisto i uredno kako se samo zamisliti može. No, sreća je kratkog vijeka, oko 2000 godina. 
Divine Palladins, vitezovi samog Divinea, zakleli su se na osvetu svim zmajevima, te je tako rođen red Dragon Slayera. Nakon mnogo godina upravo ćete vi stupiti na scenu, te ćete spletom okolnosti doći u dodir sa zmajskom magijom, te tako slučajno postati Dragon Knight. Zanimljivo,zar ne? Istrenirani lovac na zmajeve postaje jedan od bića za koje je obučen da ga ubije! Neki u tome vide paradoks koji prijeti uništenju prostorno vremenskog kontinuuma, no neki, poput Larian Studiosa, vide u tome šansu da zarade koji miliončić, a možda i mjesto u hodniku slave svih nezaboravljenih igara. Bilo kako bilo, jadni tip je sada sam protiv svih, i mora se snaći da bi preživio.
Rješavat ćete razne probleme i usput saznati informacije bitne za tijek main questa, a usto ćete otkrivati davno zakopana zla Rivellona , mračne istine i mito i korupciju. Bilo kako bilo, borba će biti puno zanimljivija od prošlih nastavaka, jer ćete biti sposobni povezivati ljudske i zmajevske napade u svojevrsne comboe. Gledajući trailer i insert iz verzije za Xbox 360, moram reći da mi se mačevanje svidjelo. Potezi se lijepo i glatko povezivaju u comboe, koje je na kraju moguće proširiti nekakvom atraktivnom moći. Dakle, opći dojam o borbi je zasad zadovoljavajući, ali ono što me stvarno zadivilo je priča! Jedno veliko unapređenje u gamerskom svijetu donosi nam se upravo u ovoj igri.
Naime,već smo čuli da u igrama postoji sustav karme, dakle gdje vaši odgovori i djelovanja utječu na daljnji tijek igre, kao i na njen kraj, te da možete svojim akcijama i djelima/nedjelima utjecati na vaš odnos sa NPC-ima. No ekipa iz Lariana obećava tako kompleksan sustav karme da će biti moguće preko 20 različitih završetaka! Da, da. Prema njihovim riječima, neće biti moguće dva puta odigrati istu partiju Divinitya, jer ima zaista jako mnogo kombinacija odgovora i djela. U dijalozima s drugim likovima ponuđeno je uvijek oko 3-4 moguća odgovora, a ovisno o onome koji odaberete priča će se razvijati dalje. Tako neki questovi će biti dostupni samo ako se daju točno određene kombinacije odgovora, NPC-evi će vas voljeti više ili manje ovisno o odgovorima ili djelima vašeg lika, te će vam ovisno o tome davati više ili manje informacija, itd. Već klasično RPG-ovski, imate EXP pointse koje ćete dobivati hrabrim i vještim borbama, te ćete s njima nadograđivati svoje skillove. Spomenimo malo i moći.
Druga važna i inovativna moć je čitanje misli. Naime, ako tijekom dijaloga pritisnete određenu tipku, naš fakin će početi čitati misli sugovornika. Ne nadajte se ničemu prljavom, jedino ćete moći saznati neke informacije vezane za quest, koje inače ne bi mogao saznati. Ova se moć i njene posljedice jako odražava na igrinu radnju, što ćemo vidjeti u sljedećem primjeru. Pretpostavimo da vas je neki gradonačelnik pozvao da ubijete tri goblina koji se skiću šumom. Ako mu donesete njihova srdašca, kaže on, nagradit će vas sa 1000 zlatnika po srcu. No, vi ste mu pročitali misli pa znate da će on ta ista srce prodati po trostruko višoj cijeni, pa će zaraditi 9000 zlatnika.
E sad, vi možete odbiti (nakon čega će on otići u šumu i poginuti, pa će vas građani njegova grada mrziti), možete odbiti ali ubiti gobline (nakon čega ostajete bez nagrade), možete prihvatiti i tako zaraditi 3000 zlatnika, ili možete otići do tipa kojemu je gradonačelnik mislio prodati srca pa mu vi prodati ta ista srca, te tako zaraditi 9000 zlatnika, no zato će vas gradonačelnik (a s njim i svi građani) zamrziti. Iskreno se nadamo da će ispuniti ovo što su obećali, jer to znači jedan više dragulj na policama dućana.
Odgovori uz citat
No mene osobno nešto kod te grafike jako smeta. Nekako mi se čini preumjetna, preprogramirana, kao da su snimali marionete kojima se svaki ud miče sam za sebe i jako me podsjetila na Morrowind. Nadam se da će se to promijeniti tijekom daljnjeg razvoja, jer si takvo što igra iz 2009. jednostavno ne može dozvoliti. S druge strane, okoliš je vrlo lijepo simuliran, lišće se mrda ovisno o tome ima li vjetra ili ne, voda realno udara i odbija se od kamenja, trava se njiše na blagom noćnom zraku, i smrskane lubanje neprijatelja odskaču od stijena. Sve to ukazuje na realnu mogućnost da će ova igra koristiti PhysX potencijale novih i novijih grafuljetina. Također, upotreba specijalnih moći također je jako lijepo prikazana. Sve uredno i lijepo praska, bljeska ili eksplodira, a sve je to popraćeno lijepim fluidnim kretnjama likova, a posebno pretvorba u zmaja. Kretanje našeg junaka mi se također nije svidjelo, ne samo što je nekako neprirodno, već je i prebrzo. Hej,nitko se ne može kretati kao Usain Bolt sa 15 kila teškog željeza na sebi i oko sebe.
Također, početak trčanja nije nekako prirodan, lik jednostavno ...počne trčati. Nema nekakvog malog zaleta ili laganog ubrzavanja, samo...kao da se prebacuje iz stanja mirovanja u stanje trčanja, a isto to se događa i sa prestajanjem kretanja. Jednostavno...stane. Zaista se nadam da će se to promijeniti, jer bi moglo narušiti i poništiti doista solidnu priču i gameplay, jer grafika se ipak (nažalost) najbolje prodaje. HUD se sastoji od već klasičnih RPG ikona u dnu ekrana, koje prikazuju kartice oružja i moći, koje aktivirate pritiskom na određenu numeričku tipku , uglavnom ništa specijalno inovativno i već viđeno.
(a smatram da jeste s obzirom da čitate najavu) , mislim da će se to dogoditi, mislim da će ekipa odraditi posao do kraja i da ćemo dobiti igru koja će biti na rangu TES-a, a ako i ne dobijemo, barem će se naći određen dio ljudi koji će uživati u ovoj igri. 
Bookmarks