Hoće li se 3D moći gledati bez naočala?
Preko Physorg-a, stigla nam je jedna zanimljiva novitada o 3D ekranima, ili bolje rečeno o prizma načinu savladavanja ove tehnologije, gdje u buduće neće biti potrebne 3D naočale.
Odmah, na početku, jedno malo objašnjenje. U 3Dprisma-uzorku display-a (ekrana), kutni prisma ekran, reflektira različite svjetle piksele, u svako oko, posebno, što stvara osjećaj dubine, kroz paralaksu (paralaksa je prividni pomak položaja nekog objekta, gledan iz dva različita smjera).
Tim inženjera iz Taiwana, rješio je, izgleda, jedan od najotpornijih izazova, kod 3D tehnologije, što bi im moglo omogućiti proizvodnju kinematskog 3D display-a, sa superiornom kvalitetom, u odnosu na mnoge konkurentske sisteme.
Njihov predloženi dizain, kombinacija je ekrana na temelju prizma-uzorka i napredne projekcione tehnologije, kako bi se postigla visoka optička učinkovitost i što niže preklapanje slike – dvije osobine, koje su se do sada uzajamno poklapale.
Novi display, koristi prisma oblikovanje 3D ekrana, tehnologiju, koja je prije bila korištena, s različitim stupnjevima uspjeha. U ovom sistemu, prizmina površina, pod određenim kutem, reflektira svjetlost pod dva različita kuta, koju prima gledateljevo lijevo i desno oko, stvarajući osjećaj dubine, kroz, već opisanu, paralaksu. Prisma ekran, može prikazati 3D slike prema više gledatelja, sve dok su oni u okviru određene udaljenosti od ekrana.
Ovaj sistem je autostereoskopski, što znači da gledatelji ne trebaju naočale, kako bi vidjeli 3D efekt. Ključna je stvar da prisma-ekran mora učinkovito odvojiti lijeve i desne pixele slike. Kako bi se postigla ova odvojenost, istraživači su radili na određivanju kuteva prisme, kao i na zakrivljenosti čitavog ekrana, što je potrebno, kako bi se zrake svjetla zadržale u vidljivom području. Kako bi izvukli koordinate zakrivljenosti, istraživači su koristili jedan iterativni (ponavljajući) proces, kod kojeg se svaka točka zakrivljene površine izračunavala temeljem lokacije predhodnih točaka.
Početni rezultati, njihovih pokusa (simulacija) pokazivali su veliko preklapanje između lijevog i desnog područja gledanja, što znači kako desno oko može vidjeti neke djelove slike, namjenjene lijevom oku i suprotno. U namjeri što večeg smanjenja preklapanja (križanja), istraživači su rekonfigurirali kutove prizme, kako bi izoštrili separaciju reflektiranih zraka. Još su morali neznatno povečati i inter-ocularnu separaciju (razmak između gledateljevih očiju), sa 65 na 70 mm i pomaknuti mjesto gledanja od 1.5 m, za 50 mm bliže ekranu.
Ove ispravke smanjile su veličinu preklapanja, između lijevih i desnih pixela i tako, virtualno, eliminirale preplitanje.
U svakom slučaju, kako su inženjeri primjetili, nije veličina od 0% preklapanja, ta koja donosi promjene u 3D ekranu, nego činjenica što ekran, također, radi s 90 % optičke učinkovitosti. Prema njihovom objašnjenju, predhodne tehnologije su isto pokazale kako je preklapanje slike obrnuto proporcionalno optičkoj učinkovitosti.
PREUZETO : HD Tehnika




Odgovori uz citat
Bookmarks