Join Today
+ Odgovori na temu
Prikazujem rezultate 1 do 1 od 1

Tema: id Tech 5

  1. #1
    Forumaš sa iskustvom Postignuća:
    31 days registered

    Datum registracije
    May 2007
    Lokacija
    U kući
    Mobitel
    K610i
    Operater
    -T---Mobile-
    Godina
    34
    Postova
    255
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    id Tech 5

    Jeste čuli za ovaj novi engine iz id softwarea, navodno će biti odličan

    Možete nešto pročitati na bugovom masteru...

    John Carmackovo novo čudo

    A to novo čudo zove se RAGE i engine Tech 5.
    Dakle, ako itko može izmisliti nešto novo i revolucionarno u svijetu igara, onda je glavni autoritet za to John Carmak i njegova ekipa iz iD Software-a. Zadnja revolucija koju su napravila je bila sa Doom3 engine-om i prvom upotrebom normal mapa u igrama. Time smo dobili puno veću detaljnost sa jednako ili manje polygona nego do tada.
    Pa, sad je već vrijeme da izmisle nešto novo.... točnije, ako ne već novo, onda usavršeno staro. Novi engine zapravo nije tako revolucionaran kao prijašnji, ali zato usavršen i izglancan do savršenstva. Poanta je u detaljima; engine je sposoban vrtjeti scenu sa milijunima polygona i sa teksturama koje bi kad bi se spojile u jednu imale preko 80GB (da, dobro sam napisao). Optimizaacija engine-a je tako dobro izvedena da više gotovo da nije bitno koje su velićine teksture (jedan primjer koji navodi John: tekstura lica onog tipa kojeg ćete vidjeti u traileru je cca 2000x2000px), tako da to ostavlja veliku slobodu level designerima i modelerima da naprave što ih volja bez da ih sputavaju mogučnosti engine-a.
    Još jedna od odlika engine-a je prikazivanje detalja u velikoj rezoluciji na najmanjim udaljenostima od objekata isto kao i na največoj, bez štetnih posljedica na performanse. Tehnika koju koriste za to su layeri tekstura: postoji osnovni layer teksture (koja se izradi u nekom programu za modeliranje) te se onda na taj osnovni layer dodaju leyeri za detaljiziranje, popud tile-anih tekstura koje se međusobno blendaju te tako dobivamo još detaljniju teksturu. Zatim se povrh toga dodaju razni sitni detalji koji su zapralo decal-i (npr. kao i rupe koje ostavlju vaši meci kad u igri pucate po zidu - tekstura rupe koja se ljepi u drugom layeru na glavnu teksturu), pa se sa time još dodatno povećava detaljnost i raznovrsnost tekstura, tako da nema više slučaja da imate jednu teksturu koja se tile-a u beskonaćnost i di je svaki kvadratni metar isti kao i prethodni....
    Današnja situacija u igrama je takva da vam treba mala vojska ljudi da se izmodelira i poteksturira neka mapa/virtualni svjet, ali i to za sobom povlaći podosta problema; kao npr. kako da 20 ljudi u isto vrijeme radi na istoj mapi? Do sada je to išlo tako da je njih 19 radilo 3d elemente, a onda je jedan učitao mapu i postavljao te elemente po mapi, dakle, jedan je gradio level, dok su ostali radili pojedinačne elemente. iD-ovci su taj problem riješili tako da su napravili "multiplayer" editor. Što to znaći? To znaći da imaju jedan server na kojem se nalazi mapa koja se radi i svi level designer-eri se logiraju na server i svi u isto vrijeme rade na toj mapi, kao na gradilištu, a tako se vrlo lako može dogoditi da šetate u krug po nivou i svaki put je napravljeno nešto novo..... Time se znatno ubrzava izrada nivoa, jer kao što je John rekao u ovom engine walkthrough-u, za ovu mapu koju vidite u traileru je bilo potrebno cca 1000 radnih sati. To znaći da bi takav level 10 ljudi radilo 100h ili 100 ljudi 10h. Dakle, sad je velićina tima puno bitniji faktor za brzinu izrade neke igre nego prije (nije da nije bilo bitno i do sada, ali su postojali faktori koji su kočili efikasnost velikih timova).
    E, i za kraj da spomenem još jednu novost koja se prvi puta koristi u nekom engine-u, a to je kompatibilnost sa svim platformama; tj. ako napravite jednu igru, ona će bez ikakvih promjena jednako dobro izgledati i raditi na PC-u, PS3, X-Box-u i Mac-u...... zamislite koliko samo to štedi vremena i novca......
    Uglavnom, da ja to sad ne brljam gluposti, pogledajte ovih par video clipova i uvjerite se sami (UPOZORENJE: svi ovi clipovi zajedno imaju cca 150MB... samo da napomenem).....

    preuzeto sa 3dhr.net

    igre pokretane ovim engineom će sigurno izgledati bolje od crysisa i unreala 3. bome velika konkurencija za njih, mislim za crytek i ove, mislim da su epic games.
    Zadnji uredio l337_m4n : 19-11-2007 u 12:18
    ...plug it in my soul, I'm a renegade riot gettin' out of control, I'm a keepin' it alive, and continue to be, flying like an eagle to my destiny...


 
+ Odgovori na temu

Bookmarks

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove