to je pojava kada se direkt usporedi LCD sa CRTom na istom izlazu...
CRT izlazi 15pin out prikazuje sliku u nekom trenutku t0, dok ta ista slika preko DVI izlaza na LCD monitor bude prokazana u t1
razlika između t0 i t1 ti je odaziv monitora... znači ako je LCD od 2 MS, on će 2 Ms kasnije prikazati sliku od CRT monitora...
zašto je to tako...
CRT monitor radi na principu katodne cijevi... hehe i onda se šalju znači elektroni iz katodne cijevi na panel... i oni idu sa lijeva na desno pa u novi red... i tako pošalju ( za primjer ćemo uzeti 1024 * 768 rezoluciju ) 1024 * 3 (RGB) signala u jednom redu, te se onda spušta na drugi red... pa pošalju njemu 1024*3 signala skroz do 768 reda...
CRT monitor tako "iscrtava sliku"
i sad... ako smo mi u igri... i ako netko na nas zapuca, a katodna cijev je na sredini iscrtavanja ekrana dakle ako se nalazi na negdje 300 redu na sredini...
čim njoj iz kompjutera dođe signal da se promjeni iscrtavanje, ona odma počne iscrtavati novu sliku... i CRT monitor onda u tom jednom hercu je "iscrtao" na zaslonu pola stare slike i pola nove...
dok kod LCDa kad računalo pošalje signal nove slike, stara slika se mora "iscrtati" do kraja... da bi se pojavila nova..
ovdje onda opet nastupa prednost LCDa zato jer će sve izgledati kontinuirano i lijepo... dok se kod CRTa zbog toga pojavljuju crne crte nasred monitora...
vjerojatno ste primjetili, ako igrate pucačine sa 90 FPSa i ako se naglo okrećete da se pojavljuju crtne na monitoru i slika se prelama...
CRT dobiva u tom slučaju na prednosti brzine ali to narušava gamplay...
zato su za CRT monitore napravili jednu opciju... wait for vsync koju imate u svim igrama...
sa tom opcijom uključenom CRT monitor mora iscrtati staru sliku da bi mogao započeti crtati novu... samo tad se crne crte ne pojavljuju...
CRT monitor kad nema uključen Vsync, sposoban je prikazivati mnoogo više nego ikoji monitor slika... ali nažalost, on će prikazati 1 sliku na jednoj trećini ekrana, 2 na drugoj trećini, 3 na trećoj trećini.. .a između tih trećina će ostaviti crne crte... i imat ćete zapravo 3 slike u jednoj...
da se to nebi događalo ljudi koji prave igre su stavili limit na max 100 FPSa po igri... tak da ak je Vsync isključen možete kako tako igrat...
Vsync nema koristi uključivat ako u igri imate manje od 60 FPSa... a osim svega toga, uključivanjem Vsynca na starijim grafičkim karticama smanjujete perfomanse igre...
Evo još jedan primjer zbog čega ni početni odaziv nije bitan...
grafička šalje sliku u t0 = 1minuta, 00 sekundi 00 stotinki 000 tisućinki...
CRT monitor prikazuje tu sliku u t0 = 1:00:00:000 ali vi da imate super oko, tu prvu sliku bi vidjeli polovično... zato jer ju je monitor započeo ispisivati od svoje polovice ili trećine ili 3/4... tak svejedno... u biti u tom trenutku da ga možete zaustavit, vi ne dobivate čitavu sliku...
ali kako je ljudsko oko ne savršeno, nekad se zna desit da se crna crta ne primjeti i da ispadne kao da ste u tom trenu vidjeli tu sliku...
LCD monitor prikazuje tu sliku u t1 = 1:00:00:002 ( ako je monitor od 2 Ms )
i da taj trenutak možete zaustavit u tom trenutku vi imate čitavu sliku.. dakle ne polovičnu... i to je sva mudrost...
još da nadodam... uvdje uspoređuju LCD widescreen monitore jako velikih dimenzija... oni su sporiji nego LCD koji je dijagonalom isti kao CRT sa kojim se uspoređuje...
stoga, nije pošteno... al ok


Odgovori uz citat

Bookmarks